像素字体生成器使用方法
- 输入文字,换行会被保留。
- 选择字体:Micro 3×5、Classic 5×7、Bold、Tall 或 Wide。
- 设置对齐方式、字间距和行间距;比例间距会收紧 i、l 这类窄字母。
- 设置样式:纯色填充或双色渐变、描边、投影,以及可选的背景和内边距。
- 选择缩放倍数并下载透明 PNG,或下载整套字体的字形图集。
你能得到什么
- 1×–8× 的透明文字 PNG
- 字形图集 PNG + JSON(字符顺序、字形尺寸),可供点阵字体加载器使用
来自游戏开发实战的技巧
- 文字要放进游戏时以 1× 导出,让引擎负责缩放。社交媒体和商店页面用更大的倍数。
- 阶梯渐变由整行的纯色组成,所以依然是像素画的感觉。
- 描边加上一像素、颜色比描边更深的投影,就是经典的街机标题效果。
- Micro 3×5 只有大写字母,用于极小的 HUD 数字和标签。
适用场景
- 游戏标题和“GAME OVER”画面
- HUD 标签、伤害数字和按钮
- 用于缩略图、itch.io 页面和社交媒体的像素文字
- 为你的引擎提供一套起步用的点阵字体图集
常见问题
支持哪些字符?
Classic、Bold、Tall 和 Wide 包含所有可打印的 ASCII 字符(字母、数字、标点),外加 ♥ 和 ★。Micro 3×5 有大写字母、数字和常用标点;小写字母会显示为大写。
生成的文字可以商用吗?
可以。字形是为本站绘制的,你导出的图片可以用在任何项目中。
能拿到字体本身吗?
可以下载字形图集 PNG,以及一个列出字符顺序和字形尺寸的 JSON 文件。大多数引擎都能把它作为点阵字体加载。
为什么文字在引擎里看起来很模糊?
引擎在对纹理做过滤。把纹理过滤设为 nearest/point,并按整数倍缩放。
支持其他语言吗?
目前只支持拉丁 ASCII 字符集。不支持的字符会显示为问号。