像素噪声生成器使用方法
- 选择类型:Perlin、Simplex、Value、Worley/细胞、细胞边缘、白噪声、棋盘格、砖块或条纹。
- 设置尺寸、种子和特征尺度。增加八度可以添加细节。
- 保持“可平铺”开启,并在 3×3 预览中检查接缝。
- 映射到颜色:N 级的双色渐变,或 Endesga 32 这样的调色板。
- 调整抖动和对比度,然后下载 PNG。
你能得到什么
- 最大 512×512 的无缝 PNG 纹理
- 限定调色板的输出,可选抖动
来自游戏开发实战的技巧
- Worley 边缘配合 3–4 级由暗到亮的色阶,能快速做出石头和龟裂地面纹理。
- 2 个八度的 Perlin 配合绿色渐变,是很好的草地底图。花朵再手动添加。
- 开启可平铺时,lacunarity 会吸附为整数,保证每个八度都能衔接。
- 使用相同的种子,以后就能重新生成完全一样的纹理。记得把它和素材一起记下来。
适用场景
- 瓦片集中的地面、水面、石头和云朵纹理
- 背景和视差图层
- 程序化生成用的遮罩和高度图
- 快速搭建原型关卡用的砖块和棋盘格图案
常见问题
噪声真的无缝吗?
Perlin、Value 和 Worley 使用周期性晶格,所以相对的两条边完全吻合。Simplex 通过混合偏移采样实现可平铺,同样无缝,只是对比度略低。
八度、lacunarity 和 gain 是做什么的?
八度会叠加多层噪声。Lacunarity 决定每一层细多少(2 = 细一倍),gain 决定每一层弱多少(50% = 强度减半)。
为什么输出只有几种颜色?
这是有意映射到调色板色阶的,让它看起来像像素画。想要更平滑的结果,就提高色阶数或选择更大的调色板。
能再次得到同样的纹理吗?
能。所有类型都使用种子,相同的设置和种子总会生成相同的图像。
会上传任何内容吗?
不会。纹理在你的浏览器中生成。