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AI Sprite Maker

Generador de ruido en píxeles

Ruido sin costuras que ya parece pixel art: dividido en bandas de una paleta con dithering ordenado opcional y realmente tileable, para que lo metas directo en un tileset.

  • Gratis
  • Corre en local
  • Sin registro
Mosaico de 3×3192 × 192 px
2×

Todo corre en tu navegador. Tus archivos nunca se suben, así que también funciona sin conexión una vez que la página cargó.

Cómo usar la herramienta Generador de ruido en píxeles

  1. Elige un tipo: Perlin, simplex, value, Worley/celdas, bordes de celdas, ruido blanco, damero, ladrillos o franjas.
  2. Define el tamaño, la semilla y la escala de los detalles. Agrega octavas para más detalle.
  3. Deja «Tileable» activado y revisa la vista previa de 3×3 para detectar costuras.
  4. Asígnale colores: un degradado de dos colores con N niveles, o una paleta como Endesga 32.
  5. Ajusta el dithering y el contraste, y descarga el PNG.

Qué obtienes

  • Textura PNG sin costuras de hasta 512×512
  • Salida limitada a una paleta, con dithering opcional

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • Los bordes de Worley con 3 o 4 niveles de oscuro a claro dan texturas de piedra y suelo agrietado en un momento.
  • Perlin con 2 octavas y un degradado verde es una buena base para pasto. Agrega las flores a mano.
  • Con «Tileable» activado, la lacunaridad se ajusta a números enteros para que cada octava siga repitiéndose sin cortes.
  • Usa la misma semilla para volver a generar exactamente la misma textura más adelante. Anótala junto a tu asset.

Casos de uso

  • Texturas de suelo, agua, piedra y nubes para tilesets
  • Fondos y capas de parallax
  • Máscaras y mapas de altura para generación procedural
  • Patrones de ladrillos y damero para prototipar niveles rápido

Preguntas frecuentes

¿El ruido es realmente sin costuras?
Perlin, value y Worley usan una red periódica, así que los bordes opuestos coinciden exactamente. Simplex se vuelve tileable mezclando muestras desplazadas, lo que queda sin costuras pero con un poco menos de contraste.
¿Qué hacen las octavas, la lacunaridad y la ganancia?
Las octavas apilan capas de ruido. La lacunaridad define cuánto más fina es cada capa (2 = el doble de fina) y la ganancia, cuánto más débil es cada capa (50 % = la mitad de intensa).
¿Por qué el resultado tiene tan pocos colores?
Se mapea a niveles de paleta a propósito, para que se vea como pixel art. Sube los niveles o elige una paleta más grande para resultados más suaves.
¿Puedo obtener la misma textura otra vez?
Sí. Todos los tipos usan semilla, así que con los mismos ajustes y la misma semilla siempre obtienes la misma imagen.
¿Se sube algo?
No. Las texturas se generan en tu navegador.
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