طريقة استخدام مولّد ضوضاء البكسل
- اختر نوعًا: Perlin أو Simplex أو Value أو Worley/خلايا أو حواف الخلايا أو ضوضاء بيضاء أو رقعة شطرنج أو طوب أو خطوط.
- حدد الحجم والبذرة ومقياس التفاصيل. أضف طبقات (Octaves) لمزيد من التفاصيل.
- أبقِ «قابل للتبليط» مفعّلًا وتحقّق من معاينة 3×3 بحثًا عن الوصلات.
- اربطها بالألوان: تدرّج بلونين مع N مستوى، أو لوحة ألوان مثل Endesga 32.
- اضبط التنقيط والتباين، ثم نزّل ملف PNG.
ما الذي تحصل عليه
- خامة PNG سلسة حتى 512×512
- إخراج محدود بلوحة الألوان، مع تنقيط اختياري
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- حواف Worley مع 3–4 مستويات من الداكن إلى الفاتح تصنع بسرعة خامات الحجارة والأرض المتشققة.
- Perlin بطبقتين مع تدرّج أخضر قاعدة متينة للعشب. أضف الأزهار يدويًا.
- عند تفعيل قابلية التبليط، تُقرَّب قيمة lacunarity إلى أعداد صحيحة كي تلتف كل طبقة بسلاسة.
- استخدم البذرة نفسها لإعادة توليد الخامة نفسها تمامًا لاحقًا. دوّنها مع الأصل الخاص بك.
حالات الاستخدام
- خامات الأرض والماء والحجارة والسحب لمجموعات البلاطات
- الخلفيات وطبقات البارالاكس
- الأقنعة وخرائط الارتفاع للتوليد الإجرائي
- أنماط الطوب ورقعة الشطرنج للمستويات الأولية السريعة
الأسئلة الشائعة
هل الضوضاء سلسة فعلًا؟
تستخدم Perlin وValue وWorley شبكة دورية، فتتطابق الحواف المتقابلة تمامًا. أما Simplex فتُجعل قابلة للتبليط بمزج عيّنات مُزاحة، وهي سلسة لكن تباينها أقل قليلًا.
ماذا تفعل الطبقات وlacunarity وgain؟
الطبقات (Octaves) تراكم طبقات من الضوضاء. وlacunarity تحدد مدى دقة كل طبقة مقارنة بسابقتها (2 = أدق بمرتين)، وgain تحدد مدى ضعف كل طبقة (50% = نصف القوة).
لماذا يحوي الإخراج ألوانًا قليلة فقط؟
يُربط عمدًا بمستويات لوحة الألوان كي يبدو كفن بكسل. ارفع عدد المستويات أو اختر لوحة ألوان أكبر للحصول على نتائج أنعم.
هل يمكنني الحصول على الخامة نفسها مرة أخرى؟
نعم. كل الأنواع تعتمد على بذرة، فالإعدادات والبذرة نفسها تنتج دائمًا الصورة نفسها.
هل يُرفع أي شيء؟
لا. تُولَّد الخامات داخل متصفحك.