像素雜訊產生器使用教學
- 選擇類型:Perlin、Simplex、Value、Worley/細胞、細胞邊緣、白雜訊、棋盤格、磚塊或條紋。
- 設定尺寸、種子與特徵尺度。增加八度可加入細節。
- 保持「可拼貼」開啟,並在 3×3 預覽中檢查接縫。
- 對應到顏色:N 階的雙色漸層,或 Endesga 32 這類調色盤。
- 調整混色與對比,然後下載 PNG。
你會得到什麼
- 最大 512×512 的無縫 PNG 材質
- 限定調色盤的輸出,可選混色
來自實際做遊戲的技巧
- Worley 邊緣搭配 3–4 階由暗到亮的色階,能快速做出石頭與龜裂地面材質。
- 2 個八度的 Perlin 搭配綠色漸層,是很好的草地底圖。花朵再手動加上。
- 開啟可拼貼時,lacunarity 會吸附為整數,確保每個八度都能銜接。
- 使用相同的種子,之後就能重新產生完全相同的材質。記得把它和素材一起記下來。
使用情境
- 圖塊集中的地面、水面、石頭與雲朵材質
- 背景與視差圖層
- 程序化生成用的遮罩與高度圖
- 快速搭建原型關卡用的磚塊與棋盤格圖樣
常見問題
雜訊真的無縫嗎?
Perlin、Value 與 Worley 使用週期性晶格,所以相對的邊完全吻合。Simplex 透過混合偏移取樣做到可拼貼,一樣無縫,只是對比稍低。
八度、lacunarity 與 gain 是做什麼的?
八度會疊加多層雜訊。Lacunarity 決定每一層細多少(2 = 細一倍),gain 決定每一層弱多少(50% = 強度減半)。
為什麼輸出只有幾種顏色?
這是刻意對應到調色盤色階,讓它看起來像像素畫。想要更平滑的結果,就提高色階數或選擇更大的調色盤。
能再次得到相同的材質嗎?
可以。所有類型都使用種子,相同的設定與種子一定會產生相同的圖像。
會上傳任何東西嗎?
不會。材質在你的瀏覽器中產生。