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AI Sprite Maker

像素雜訊產生器

產生出來就像像素畫的無縫雜訊:依調色盤分階,可選有序混色,而且真正可拼貼,能直接放進圖塊集。

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3×3 拼貼192 × 192 px
2×

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

像素雜訊產生器使用教學

  1. 選擇類型:Perlin、Simplex、Value、Worley/細胞、細胞邊緣、白雜訊、棋盤格、磚塊或條紋。
  2. 設定尺寸、種子與特徵尺度。增加八度可加入細節。
  3. 保持「可拼貼」開啟,並在 3×3 預覽中檢查接縫。
  4. 對應到顏色:N 階的雙色漸層,或 Endesga 32 這類調色盤。
  5. 調整混色與對比,然後下載 PNG。

你會得到什麼

  • 最大 512×512 的無縫 PNG 材質
  • 限定調色盤的輸出,可選混色

來自實際做遊戲的技巧

  • Worley 邊緣搭配 3–4 階由暗到亮的色階,能快速做出石頭與龜裂地面材質。
  • 2 個八度的 Perlin 搭配綠色漸層,是很好的草地底圖。花朵再手動加上。
  • 開啟可拼貼時,lacunarity 會吸附為整數,確保每個八度都能銜接。
  • 使用相同的種子,之後就能重新產生完全相同的材質。記得把它和素材一起記下來。

使用情境

  • 圖塊集中的地面、水面、石頭與雲朵材質
  • 背景與視差圖層
  • 程序化生成用的遮罩與高度圖
  • 快速搭建原型關卡用的磚塊與棋盤格圖樣

常見問題

雜訊真的無縫嗎?
Perlin、Value 與 Worley 使用週期性晶格,所以相對的邊完全吻合。Simplex 透過混合偏移取樣做到可拼貼,一樣無縫,只是對比稍低。
八度、lacunarity 與 gain 是做什麼的?
八度會疊加多層雜訊。Lacunarity 決定每一層細多少(2 = 細一倍),gain 決定每一層弱多少(50% = 強度減半)。
為什麼輸出只有幾種顏色?
這是刻意對應到調色盤色階,讓它看起來像像素畫。想要更平滑的結果,就提高色階數或選擇更大的調色盤。
能再次得到相同的材質嗎?
可以。所有類型都使用種子,相同的設定與種子一定會產生相同的圖像。
會上傳任何東西嗎?
不會。材質在你的瀏覽器中產生。
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