混色工具使用教學
- 拖放一張圖片,或試試夕陽範例。
- 設定目標寬度先做像素化;64–160 px 看起來就像像素畫。
- 選擇調色盤:Game Boy、PICO-8、NES、Endesga 等,或自動挑選 N 種顏色。
- 選擇演算法並調整強度。
- 與原圖比較後,以 1× 或 4× 下載。
你會得到什麼
- 只使用調色盤顏色的混色 PNG
- 分享用的 4× 放大 PNG
來自實際做遊戲的技巧
- Bayer(有序)混色在動畫影格之間很穩定。誤差擴散在來源稍有變化時會閃爍。
- Atkinson 只擴散部分誤差,能維持高對比,所以在 1-bit 與 Game Boy 調色盤上效果很好。
- 把強度降到 100% 以下,能讓平坦區域保持乾淨,只在真正的漸層處混色。
- 蛇形掃描能消除誤差擴散可能留下的斜向「蟲狀」瑕疵。
使用情境
- 把算圖與照片轉成 Game Boy 或 1-bit 風格的美術
- 製作復古背景與標題畫面
- 測試美術在主機調色盤下的呈現
- 替低色數遊戲製作混色材質
常見問題
應該用哪種混色演算法?
想要平滑結果用 Floyd–Steinberg,想要有衝擊力的高對比效果用 Atkinson,最柔和的漸層用 Jarvis,Sierra Lite 是快速的折衷方案,Bayer 則是經典主機那種規則的交叉圖樣。
強度有什麼作用?
對誤差擴散來說,它調整擴散到相鄰像素的誤差量;對 Bayer 來說,它調整閾值圖樣。越低,混色點越少。
為什麼要先像素化?
直接對全解析度照片混色,只會得到細碎的雜點,而不是像素畫。先縮小到精靈圖大小的寬度,才會有顆粒分明的像素感。
顏色是精確的嗎?
是的。每個輸出像素都是調色盤中的一種顏色。最接近的顏色在 OKLab 中挑選,知覺上更吻合。
我的圖片會被上傳嗎?
不會。所有處理都在你的裝置上執行。