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AI Sprite Maker

Outil de tramage

Transformez une photo, un rendu ou un dégradé en pixel art sur une palette fixe, avec le motif de tramage de votre choix : diffusion d'erreur douce ou rendu ordonné et net des vieilles consoles.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
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Comment utiliser l'outil Outil de tramage

  1. Déposez une image ou essayez l'exemple du coucher de soleil.
  2. Réglez une largeur cible pour pixeliser d'abord ; entre 64 et 160 px, on obtient un rendu pixel art.
  3. Choisissez une palette : Game Boy, PICO-8, NES, Endesga et d'autres, ou laissez choisir N couleurs automatiquement.
  4. Choisissez une méthode et ajustez l'intensité.
  5. Comparez avec l'original et téléchargez en 1× ou 4×.

Ce que vous obtenez

  • PNG tramé n'utilisant que les couleurs de la palette
  • PNG agrandi 4× pour le partage

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Le tramage Bayer (ordonné) reste stable d'une frame d'animation à l'autre. La diffusion d'erreur scintille dès que la source change un peu.
  • Atkinson ne diffuse qu'une partie de l'erreur, ce qui garde un contraste élevé. C'est pour ça qu'il rend bien sur les palettes 1-bit et Game Boy.
  • Baissez l'intensité sous 100 % pour garder les aplats propres et ne tramer que les vrais dégradés.
  • Le balayage en serpentin supprime les artefacts diagonaux en « vers » que peut laisser la diffusion d'erreur.

Cas d'usage

  • Convertir des rendus et des photos en art style Game Boy ou 1-bit
  • Créer des fonds rétro et des écrans titres
  • Tester la lisibilité d'une illustration sur une palette de console
  • Créer des textures tramées pour des jeux à peu de couleurs

FAQ

Quel algorithme de tramage choisir ?
Floyd–Steinberg pour un rendu doux, Atkinson pour un look percutant et contrasté, Jarvis pour les dégradés les plus doux, Sierra Lite comme compromis rapide, et Bayer pour le motif quadrillé régulier des consoles classiques.
À quoi sert l'intensité ?
En diffusion d'erreur, elle règle la part d'erreur transmise aux voisins. En Bayer, elle règle le motif de seuil. Plus elle est basse, moins il y a de points de trame.
Pourquoi pixeliser d'abord ?
Tramer une photo en pleine résolution donne un bruit fin, pas du pixel art. La réduire d'abord à une largeur de sprite donne ce rendu en gros pixels.
Les couleurs sont-elles exactes ?
Oui. Chaque pixel de sortie est une des couleurs de la palette. Les couleurs les plus proches sont choisies dans OKLab pour une meilleure correspondance perceptuelle.
Mon image est-elle envoyée sur un serveur ?
Non. Tout fonctionne sur votre appareil.
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