Cómo usar la herramienta Editor de pixel art
- Elige un tamaño de lienzo (16×16 y 32×32 son buenos puntos de partida) o abre un archivo PNG, GIF o .piskel.
- Elige una paleta como PICO-8 o Endesga 32 y dibuja con el lápiz (B). El clic derecho pinta con el color secundario, que por defecto es transparente.
- Agrega capas para el lineart, el color y el sombreado. Agrega fotogramas para animar y activa el papel cebolla (K) para ver el fotograma anterior y el siguiente.
- Presiona Enter para reproducir la animación, ajusta los FPS y revisa la vista previa pequeña a 1×, 2× o en mosaico.
- Abre Exportar y descarga un PNG, una sprite sheet con JSON, un GIF animado, un SVG, un ZIP de fotogramas o un archivo .piskel.
Qué obtienes
- PNG del fotograma actual de 1× a 16×
- Sprite sheet en PNG con una lista de fotogramas en JSON (cualquier número de columnas)
- GIF animado con los FPS del documento y la transparencia intacta
- ZIP con los fotogramas en PNG numerados
- SVG con un trazado por color
- Archivo .piskel que puedes volver a abrir aquí o en Piskel
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Deja activado pixel-perfect (P) al dibujar contornos de 1px. Quita los píxeles dobles en las esquinas que dejan los trazos a mano alzada.
- Shift+clic con el lápiz traza una línea recta desde tu último punto. Mantén Shift mientras arrastras una línea para fijarla en pasos de 45°, o un rectángulo/elipse para hacer un cuadrado/círculo.
- La herramienta de sombreado (U) lleva un píxel al siguiente color más claro u oscuro de tu paleta, así sombreas sin salirte de ella. El clic derecho oscurece.
- Selecciona un área (S, o W para un solo color) antes de dibujar para mantener los trazos dentro, o antes de mover para desplazar solo esos píxeles.
- Activa el espejo X para personajes y sprites de frente, y al final rompe la simetría a mano para que el sprite no se vea calcado.
- Usa una capa oculta de 'boceto' con poca opacidad debajo del lineart y bórrala antes de exportar.
- Tu trabajo se guarda solo en este navegador. No se sincroniza con ningún lado, así que exporta un archivo .piskel si quieres un respaldo.
- Pega una imagen con Ctrl+V para agregarla como capa nueva; es muy útil para calcar referencias.
Casos de uso
- Dibujar personajes, objetos y tiles para una game jam sin instalar nada
- Limpiar píxel por píxel sprites generados con IA antes de importarlos a un motor
- Animar ciclos de idle, caminata y ataque y exportar una sprite sheet para Godot, Unity o GameMaker
- Hacer GIFs animados pequeños y emotes
- Editar proyectos de Piskel en una computadora donde Piskel no está instalado
Preguntas frecuentes
¿Este editor de pixel art es gratis?
Sí. Todas las funciones de dibujo, animación, importación y exportación son gratis y no hay marca de agua. El editor corre por completo en tu navegador.
¿Dónde se guarda mi dibujo?
En el almacenamiento local de tu navegador, solo en este dispositivo. Sobrevive a una recarga de la página, pero no a borrar los datos del sitio ni a cambiar de navegador. Exporta un .piskel o un PNG para guardar una copia.
¿Puedo abrir archivos de Piskel?
Sí. Abre un archivo .piskel y se cargan sus capas, fotogramas y FPS. También puedes exportar de vuelta a .piskel.
¿Cuál es el tamaño máximo del lienzo?
512×512 píxeles. El pixel art suele medir entre 16 y 128 píxeles por lado, y mantener el límite ahí hace que dibujar sea fluido en celulares y laptops viejas.
¿Cómo hago una sprite sheet para mi motor de juego?
Dibuja cada fotograma de la animación en la línea de tiempo y elige Exportar → Sprite sheet. Define el número de columnas y la escala. Obtienes un PNG y un archivo JSON con la posición y la duración de cada fotograma.
¿Funciona en un celular o una tablet?
Sí. Dibuja con un dedo y pellizca o usa dos dedos para hacer zoom y desplazarte. Con mouse y teclado sigue siendo más rápido el trabajo detallado gracias a los atajos.
¿Puedo importar un GIF o una sprite sheet?
Sí. Un GIF se abre con un fotograma por cada fotograma del GIF. Cuando abres un PNG que parece una sprite sheet, el editor te ofrece dividirlo en fotogramas usando la cuadrícula que detecta.