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AI Sprite Maker

픽셀 아트 에디터

브라우저에서 바로 열리는 제대로 된 스프라이트 에디터입니다. 레이어, 어니언 스킨이 있는 애니메이션 프레임, 대칭 그리기, 픽셀 퍼펙트 선을 지원하고 PNG, 스프라이트 시트, GIF로 내보낼 수 있습니다. 계정도 업로드도 필요 없습니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
12×
브러시 크기1
프레임
팔레트
레이어
레이어 1
불투명도100%
스프라이트
미리보기
참고 이미지
픽셀 아래에 표시되어 따라 그리기에 쓰입니다. 내보내거나 저장하지 않습니다.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

픽셀 아트 에디터 사용 방법

  1. 캔버스 크기를 고르거나(16×16, 32×32로 시작하기 좋습니다) PNG, GIF, .piskel 파일을 엽니다.
  2. PICO-8이나 Endesga 32 같은 팔레트를 고르고 연필(B)로 그립니다. 오른쪽 클릭은 보조 색상으로 칠하며, 보조 색상은 기본적으로 투명입니다.
  3. 선화, 색, 음영용 레이어를 추가합니다. 애니메이션용 프레임을 추가하고 어니언 스킨(K)을 켜면 이전·다음 프레임이 보입니다.
  4. Enter를 눌러 애니메이션을 재생하고 FPS를 조정한 뒤, 작은 미리보기를 1×, 2× 또는 타일 형태로 확인합니다.
  5. 내보내기를 열어 PNG, JSON이 포함된 스프라이트 시트, 애니메이션 GIF, SVG, 프레임 ZIP 또는 .piskel 파일을 다운로드합니다.

결과물

  • 현재 프레임 PNG(1×~16×)
  • JSON 프레임 목록이 포함된 스프라이트 시트 PNG(열 수 자유 설정)
  • 문서 FPS를 사용하고 투명도를 유지하는 애니메이션 GIF
  • 번호가 매겨진 프레임 PNG ZIP
  • 색상마다 경로 하나로 구성된 SVG
  • 여기나 Piskel에서 다시 열 수 있는 .piskel 파일

게임을 만들며 얻은 팁

  • 1px 외곽선을 그릴 때는 픽셀 퍼펙트(P)를 켜 두세요. 손으로 그은 선에 생기는 모서리의 겹친 픽셀을 없애 줍니다.
  • 연필로 Shift-클릭하면 마지막 점에서 직선이 그어집니다. 선을 드래그할 때 Shift를 누르면 45° 단위로 고정되고, 사각형/타원은 정사각형/원이 됩니다.
  • 음영 도구(U)는 픽셀을 팔레트의 다음 밝은 색이나 어두운 색으로 한 단계 바꿔 주므로 팔레트를 벗어나지 않고 음영을 넣을 수 있습니다. 오른쪽 클릭은 어둡게 합니다.
  • 그리기 전에 영역을 선택하면(S, 한 가지 색은 W) 획이 그 안에만 그려지고, 이동 전에 선택하면 해당 픽셀만 옮길 수 있습니다.
  • 캐릭터나 정면 스프라이트는 X 대칭을 켜고 그린 다음, 마지막에 손으로 대칭을 살짝 깨 주면 찍어낸 듯한 느낌이 사라집니다.
  • 선화 아래에 불투명도를 낮춘 숨긴 '스케치' 레이어를 두고, 내보내기 전에 삭제하세요.
  • 작업은 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 어디에도 동기화되지 않으니 백업이 필요하면 .piskel 파일로 내보내세요.
  • Ctrl+V로 이미지를 붙여 넣으면 새 레이어로 들어가므로 참고 이미지를 따라 그릴 때 편리합니다.

활용 사례

  • 아무것도 설치하지 않고 게임 잼용 캐릭터, 아이템, 타일 그리기
  • AI로 생성한 스프라이트를 엔진에 가져오기 전에 픽셀 단위로 다듬기
  • 대기, 걷기, 공격 사이클을 애니메이션으로 만들고 Godot, Unity, GameMaker용 시트로 내보내기
  • 작은 애니메이션 GIF와 이모트 만들기
  • Piskel이 설치되지 않은 컴퓨터에서 Piskel 프로젝트 편집하기

자주 묻는 질문

이 픽셀 아트 에디터는 무료인가요?
네. 그리기, 애니메이션, 가져오기, 내보내기 기능이 모두 무료이고 워터마크도 없습니다. 에디터는 전부 브라우저에서 실행됩니다.
그림은 어디에 저장되나요?
이 기기의 브라우저 로컬 저장소에만 저장됩니다. 페이지를 새로 고쳐도 남아 있지만, 사이트 데이터를 지우거나 브라우저를 바꾸면 사라집니다. 사본을 보관하려면 .piskel이나 PNG로 내보내세요.
Piskel 파일을 열 수 있나요?
네. .piskel 파일을 열면 레이어, 프레임, FPS가 그대로 들어옵니다. 다시 .piskel로 내보낼 수도 있습니다.
캔버스 최대 크기는 얼마인가요?
512×512픽셀입니다. 픽셀 아트는 보통 한 변이 16~128픽셀이며, 이 정도로 제한해야 휴대폰이나 오래된 노트북에서도 부드럽게 그릴 수 있습니다.
게임 엔진용 스프라이트 시트는 어떻게 만드나요?
타임라인에서 애니메이션 프레임을 하나씩 그린 다음 내보내기 → 스프라이트 시트를 선택합니다. 열 수와 배율을 정하면 PNG와 함께 모든 프레임의 위치와 지속 시간이 담긴 JSON 파일을 받을 수 있습니다.
휴대폰이나 태블릿에서도 되나요?
네. 한 손가락으로 그리고, 핀치하거나 두 손가락으로 확대·이동합니다. 다만 세밀한 작업은 단축키 덕분에 마우스와 키보드가 여전히 더 빠릅니다.
GIF나 스프라이트 시트를 가져올 수 있나요?
네. GIF는 GIF 프레임마다 프레임 하나로 열립니다. 시트처럼 보이는 PNG를 열면, 에디터가 감지한 그리드로 프레임을 나눌지 물어봅니다.
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