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AI Sprite Maker

레퍼런스 뷰어

픽셀 아티스트를 위한 보조 화면입니다. 그리는 동안 참고 이미지를 띄워 두고, 어떤 픽셀이든 확대해 색을 읽고, 작업하면서 팔레트를 모으세요.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

레퍼런스 뷰어 사용 방법

  1. 이미지를 하나 이상 끌어다 놓습니다. 각각 별도의 탭으로 열립니다.
  2. 스크롤하거나 핀치해서 커서 위치를 확대하고, 드래그해서 이동합니다. 맞춤과 1:1은 클릭 한 번이면 됩니다.
  3. 마우스를 올리면 커서 아래의 hex, RGB, HSV 값이 보입니다. 클릭하면 그 색이 추출한 팔레트에 추가됩니다.
  4. 흑백으로 명도를, 반전으로 비율을 확인합니다.
  5. 주요 색상 8, 16, 32개를 추출한 뒤 팔레트를 복사하거나 .gpl, .hex로 내보냅니다.

결과물

  • 추출한 팔레트(hex 목록, .gpl 또는 .hex)
  • 이미지 전체의 주요 색상

게임을 만들며 얻은 팁

  • 흑백 보기로 스프라이트가 명도만으로 읽히는지 확인하세요. 형태가 뭉개진다면 색조가 아니라 명도를 조정하세요.
  • 참고 이미지(와 내 그림)를 좌우 반전하는 것은 비뚤어진 비율을 찾아내는 가장 오래된 요령입니다.
  • 같은 재질의 밝은 부분과 그림자 부분에서 색을 추출해 보면 원작자가 색조를 어떻게 이동했는지 알 수 있습니다.
  • 이미지는 이 탭의 메모리에만 남습니다. 페이지를 닫으면 사라집니다.

활용 사례

  • 좋아하는 게임의 스프라이트를 픽셀 단위로 연구하기
  • 그리면서 콘셉트 아트에서 색 추출하기
  • 내 스프라이트를 흑백으로 명도 점검하기
  • 무드 보드에서 팔레트 만들기

자주 묻는 질문

참고 이미지를 여러 개 열 수 있나요?
네. 여러 파일을 한 번에 끌어다 놓거나 나중에 추가하면 각각 탭으로 열립니다.
얼마나 확대할 수 있나요?
10%부터 64×까지입니다. 6× 이상에서는 픽셀 그리드를 표시할 수 있습니다.
화면을 움직이지 않고 색을 추출하려면 어떻게 하나요?
드래그 없이 클릭하면 색을 추출하고, 드래그하면 화면이 이동합니다.
추출된 색상은 어디서 나오나요?
이미지의 모든 픽셀에 지각 기반 k-means를 적용해 어두운 색부터 밝은 색 순으로 정렬한 결과입니다. 견본을 클릭하면 추출한 팔레트에 추가됩니다.
참고 이미지가 업로드되나요?
아니요. 이미지는 브라우저에서 로컬로 열리며 어디에도 전송되지 않습니다.
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