Referans Görüntüleyici nasıl kullanılır
- Bir veya daha fazla görsel bırakın. Her biri kendi sekmesinde açılır.
- İmleçte yakınlaştırmak için kaydırın veya sıkıştırın, kaydırmak için sürükleyin. Sığdır ve 1:1 tek tık uzaklıkta.
- İmlecin altındaki hex, RGB ve HSV değerlerini görmek için üzerine gelin. Rengi seçili paletinize eklemek için tıklayın.
- Değerleri kontrol etmek için gri tonlamayı, oranları kontrol etmek için çevirmeyi kullanın.
- 8, 16 veya 32 baskın renk çıkarın, sonra paleti kopyalayın veya .gpl ya da .hex olarak dışa aktarın.
Neler elde edersiniz
- Hex listesi, .gpl veya .hex olarak seçilen palet
- Görselin tamamının baskın renkleri
Onunla oyun yaparken öğrendiğimiz ipuçları
- Gri tonlama görünümü, sprite'ınızın yalnızca değerle okunup okunmadığını gösterir. Şekiller birbirine karışıyorsa tonu değil açıklığı değiştirin.
- Referansı (ve kendi çiziminizi) yatay çevirmek, dengesiz oranları fark etmenin en eski yoludur.
- Orijinal sanatçının tonu nasıl kaydırdığını görmek için aynı malzemenin aydınlık ve gölgeli bir bölgesinden renk seçin.
- Görseller yalnızca bu sekmenin belleğinde tutulur. Sayfayı kapatmak onları temizler.
Kullanım alanları
- Beğendiğiniz oyunların sprite'larını piksel piksel incelemek
- Çizim yaparken konsept çizimlerden renk seçmek
- Kendi sprite'larınızın değerlerini gri tonlamada kontrol etmek
- Bir mood board'dan palet oluşturmak
SSS
Birden fazla referans açabilir miyim?
Evet. Birkaç dosyayı aynı anda bırakın veya sonradan ekleyin; her biri bir sekme olarak açılır.
Ne kadar yakınlaştırabilirim?
%10'dan 64×'e kadar. 6×'in üzerinde piksel ızgarası gösterebilirsiniz.
Görünümü kaydırmadan nasıl renk seçerim?
Sürüklemeden yapılan bir tık rengi seçer. Sürüklemek görünümü kaydırır.
Çıkarılan renkler nereden geliyor?
Görselin her pikseli üzerinde algısal k-means ile bulunur ve koyudan açığa sıralanır. Seçili paletinize eklemek için bir renk örneğine tıklayın.
Referanslarım yükleniyor mu?
Hayır. Görseller tarayıcınızda yerel olarak açılır ve hiçbir yere gönderilmez.