KI-Sprite-Generator: GBA-Pixel-Art
Die Game-Boy-Advance-Ära: helle, gesättigte Farben, saubere Outlines und ausdrucksstarke kleine Charaktere.
Stilregeln
32–48 px große Charaktere, 15 Farben + Transparenz pro Palette, helle, gesättigte Farbrampen.
Kostet 2 Credits
Ideal für
- Monster-Sammelspiele
- Taktik-RPGs
- Abenteuer im Handheld-Stil
Palette
Keine feste Palette: Die Farben werden pro Sprite gewählt und dann auf das obige Limit reduziert.
So setzt der Generator den Stil durch
- Sprites werden in höherer Auflösung generiert und mit einem Pixel-Art-Filter auf die Sprite-Größe des Stils herunterskaliert.
- Jeder Pixel wird auf die Palette des Stils gerastet, damit die Schattierung nie fremde Farben einschleppt.
- Outlines und Schattierung folgen den oben genannten Konventionen, und alle Frames einer Animation teilen sich eine Palette.