KI-Sprite-Generator: 16-bit-Pixel-Art
Der Look von SNES und Mega Drive: satte Paletten, weiche Schattierung, kräftige Outlines. Der Standard für die meisten Indie-RPGs und Platformer.
Stilregeln
32–64 px große Charaktere, 16–32 Farben, 1 px dunkle Outline, Schattierung in 2–3 Tönen.
Kostet 2 Credits
Ideal für
- Farm- und Lebenssimulationen à la Stardew
- Action-RPGs
- Metroidvanias
Palette
Keine feste Palette: Die Farben werden pro Sprite gewählt und dann auf das obige Limit reduziert.
So setzt der Generator den Stil durch
- Sprites werden in höherer Auflösung generiert und mit einem Pixel-Art-Filter auf die Sprite-Größe des Stils herunterskaliert.
- Jeder Pixel wird auf die Palette des Stils gerastet, damit die Schattierung nie fremde Farben einschleppt.
- Outlines und Schattierung folgen den oben genannten Konventionen, und alle Frames einer Animation teilen sich eine Palette.