像素画锐化工具使用方法
- 拖入模糊的精灵图。可以先用“模糊色块”示例看看效果。
- 设置 Alpha 阈值:高于阈值的变为实色,低于阈值的变为透明。
- 打开去杂点,去掉边缘残留的孤立像素和细小凸起。
- 把颜色吸附到精灵图自身的主色上,或吸附到固定数量的颜色上。
- 与原图对比,然后下载 PNG。
你能得到什么
- 只含完全不透明或完全透明像素的 PNG
- 由精灵图真实颜色组成的精简调色板
- 处理前后的颜色数和半透明像素数统计
来自游戏开发实战的技巧
- 先从“自身颜色”开始。它会保留所有覆盖了实际面积的颜色,并把细小的混合色并入最接近的颜色。
- 如果描边丢了像素,就降低 Alpha 阈值;如果还有光晕,就提高它。
- 用背景按钮切换到深色和浅色背景检查。在棋盘格上藏得住的光晕,在白底上立刻现形。
- 如果精灵图还被非整数倍放大过,先用像素画尺寸调整工具修正尺寸,再进行锐化。
适用场景
- 在游戏中使用前清理 AI 生成的精灵图
- 修复开着平滑缩放过的素材
- 去除导出的透明 PNG 周围的柔和光晕
- 从被 JPEG 压坏的精灵图中恢复精简的调色板
常见问题
为什么我的像素画看起来很模糊?
通常是用双线性过滤缩放过,或保存成了 JPEG。两者都会产生新的混合色和半透明边缘像素,而真正的像素画是没有这些的。
“吸附到自身颜色”是做什么的?
它会找出在精灵图中占有一定比例的颜色,把其他颜色(通常是细小的抗锯齿混合色)映射到感知(OKLab)色彩空间中最接近的那一种。
去杂点会去掉什么?
没有任何不透明邻居的不透明像素(孤立杂点),或在较强设置下只有一个邻居的像素(细小凸起)。这些通常是柔和边缘的残留。
能修复放大后变模糊的精灵图吗?
它能清理颜色和边缘,但不会重建原始网格。如果精灵图被放大过,请先缩回原始尺寸,再进行锐化。
能处理精灵图集吗?
能。设置会应用到整张图,所以一张图集一次就能清理完。
我的文件会被上传吗?
不会。处理在你的浏览器中进行。