픽셀 아트 샤프너 사용 방법
- 흐릿한 스프라이트를 끌어다 놓습니다. 흐릿한 덩어리 샘플로 효과를 먼저 확인해 보세요.
- 알파 임계값을 정합니다. 이 값보다 높으면 불투명, 낮으면 투명이 됩니다.
- 잡티 제거를 켜서 가장자리에 남은 외딴 픽셀과 가는 돌기를 없앱니다.
- 색을 스프라이트 자체의 주요 색상이나 정해진 색상 수에 맞춥니다.
- 원본과 비교한 뒤 PNG를 다운로드합니다.
결과물
- 완전 불투명 또는 완전 투명 픽셀만 남은 PNG
- 스프라이트의 실제 색으로 구성된 축소 팔레트
- 색상 수와 반투명 픽셀 수의 전후 비교
게임을 만들며 얻은 팁
- '자체 색상'으로 시작하세요. 스프라이트에서 실제 면적을 차지하는 색은 모두 남기고, 가는 블렌드 색은 가장 가까운 색으로 합칩니다.
- 외곽선 픽셀이 빠지면 알파 임계값을 낮추고, 후광이 남으면 높이세요.
- 배경 버튼으로 어두운 배경과 밝은 배경에서 모두 확인하세요. 체커보드에서 안 보이던 후광이 흰 배경에서는 바로 드러납니다.
- 스프라이트가 정수가 아닌 배율로 확대되기까지 했다면, 먼저 픽셀 아트 리사이저로 크기를 바로잡은 뒤 선명하게 하세요.
활용 사례
- AI로 생성한 스프라이트를 게임에 쓰기 전에 정리하기
- 스무딩을 켠 채로 크기를 조절한 그림 고치기
- 내보낸 투명 PNG 주변의 흐릿한 후광 없애기
- JPEG로 손상된 스프라이트에서 깔끔한 팔레트 되살리기
자주 묻는 질문
픽셀 아트가 왜 흐릿하게 보이나요?
대개 바이리니어 필터로 크기를 조절했거나 JPEG로 저장했기 때문입니다. 둘 다 진짜 픽셀 아트에는 없는 새로운 혼합 색과 반투명 가장자리 픽셀을 만듭니다.
'자체 색상에 맞추기'는 무엇을 하나요?
스프라이트에서 의미 있는 비중을 차지하는 색을 찾고, 나머지 색(보통 가는 안티에일리어싱 블렌드)을 지각 기반(OKLab) 색 공간에서 그중 가장 가까운 색으로 바꿉니다.
잡티 제거는 무엇을 없애나요?
불투명한 이웃이 하나도 없는 불투명 픽셀(외딴 점), 더 강한 설정에서는 이웃이 하나뿐인 픽셀(돌기)입니다. 대개 흐릿한 가장자리의 잔재입니다.
흐릿하게 확대된 스프라이트도 고칠 수 있나요?
색과 가장자리는 정리하지만 원래 그리드를 복원하지는 않습니다. 확대된 스프라이트라면 먼저 원래 크기로 되돌린 다음 선명하게 하세요.
스프라이트 시트에도 되나요?
네. 설정이 이미지 전체에 적용되므로 시트도 한 번에 정리됩니다.
파일이 업로드되나요?
아니요. 처리는 브라우저에서 이루어집니다.