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Outils gratuits pour sprites et pixel art
Convertissez, découpez, assemblez, nettoyez, recolorez et prévisualisez vos sprites de jeu. Chaque outil tourne sur votre appareil, sans compte, et exporte des fichiers que votre moteur sait lire.
Tous les outils
Animation et planches
Importez vos frames, assemblez-les, découpez-les et lisez-les.
Conversion
D'autres formats vers des sprites et du pixel art.
Nettoyage
Bords transparents, contours, ombres et pixels nets.
- Détoureur de sprites Bords transparents propres, sans halo.
- Superposition de grille Tracez une grille de pixels ou de tiles sur vos sprites et tilesets.
- Générateur de contours Ajoutez des contours de 1 à 8 px à vos sprites et à des planches entières.
- Générateur d'ombres Ombres portées et ombres au sol pour vos sprites.
Couleurs et palettes
Palettes, échanges et réduction des couleurs.
- Échangeur de palette Recolorez vos sprites avec des palettes rétro.
- Réducteur de couleurs Réduisez n'importe quelle image à N couleurs avec un k-means perceptuel.
- Générateur de palettes Palettes basées sur la théorie des couleurs, avec dégradés à teinte décalée pour le pixel art.
- Extracteur de palette Récupérez les couleurs exactes de n'importe quel sprite ou image.
- Sélecteur de couleur pixel Sélecteur HSV avec palettes rétro et codes couleur prêts pour votre moteur.
Redimensionner et transformer
Agrandir, pivoter et retourner sans casser la grille.
Dessin et retouche
Petits éditeurs pour les corrections rapides.
Génération
Effets, motifs et formes créés par du code.
Pourquoi ces outils
Ce sont les outils qui nous manquaient entre « j'ai une animation » et « elle tourne dans le jeu » : extraire les frames d'une vidéo ou d'un GIF, découper et assembler des planches, retirer les fonds sans halo, forcer un graphisme sur une palette et vérifier le timing avant l'import.
Rien n'est envoyé en ligne. Les fichiers sont lus par votre navigateur et traités dans un worker en arrière-plan : les grosses planches ne figent pas la page, et vos graphismes privés restent sur votre machine. Les exports comprennent des planches PNG avec JSON Aseprite, JSON Phaser/TexturePacker, SpriteFrames Godot 4, CSS et réglages Unity.
Un pipeline type
- Capturez un mouvement avec Vidéo en sprite sheet ou GIF en sprite sheet.
- Nettoyez-le avec le Détoureur de sprites et Image en pixel art.
- Créez des variantes avec l'Échangeur de palette.
- Vérifiez le timing dans Sprite sheet en GIF, puis assemblez avec le Créateur de sprite sheet.
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Rien ne quitte votre appareil
Pas d'envoi, pas de file d'attente, pas de limite de taille payante. Les outils continuent de fonctionner hors ligne une fois la page chargée.
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Pensés pour le pixel art
Aperçus au plus proche voisin, alpha net, échanges de couleurs exacts et palettes en OKLab. Aucun lissage ne s'invite.
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Exports prêts pour les moteurs
Les planches sont livrées avec le fichier de données qu'importent les moteurs : Aseprite, Phaser/TexturePacker, .tres Godot 4, CSS et réglages de découpe Unity.
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Faits pour l'animation
Détection de boucle pour la vidéo, vrai disposal GIF, recadrages communs pour que les frames ne tremblent jamais, onion skin et lecture par ligne.
Exports compatibles avec
- Godot
- Unity
- GameMaker
- Phaser
- Aseprite
- Defold
- PixiJS
- Tiled
- RPG Maker
- Construct
Besoin du personnage lui-même ?
Le générateur IA dessine un sprite prêt pour le jeu à partir d'un prompt, l'anime grâce à une bibliothèque de mouvements et exporte dans les mêmes formats que ces outils.
Essayer le générateur de sprites IA