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AI Sprite Maker

Générateur d'ombres

Des ombres à bords francs qui restent dans l'esprit pixel art : une ombre portée décalée et pleine pour l'UI et le texte, ou une silhouette écrasée et inclinée au sol pour les personnages et les décors.

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  • Tourne en local
  • Sans inscription
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Comment utiliser l'outil Générateur d'ombres

  1. Déposez un sprite.
  2. Choisissez ombre portée (copie décalée derrière le sprite) ou ombre projetée (silhouette aplatie au sol).
  3. Réglez le décalage, ou l'écrasement et l'inclinaison, puis la couleur et l'opacité.
  4. Vérifiez le rendu sur les fonds d'aperçu vert, sombre et clair.
  5. Téléchargez le PNG.

Ce que vous obtenez

  • PNG avec l'ombre intégrée et un canevas qui la contient
  • Ombre semi-transparente avec une seule valeur alpha (pas d'empilement)

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Pour une ombre projetée, l'inclinaison donne la direction du soleil : positive, elle penche à droite ; négative, à gauche. Gardez la même pour tous les sprites d'une scène.
  • Une ombre colorée (violet foncé ou bleu) rend en général mieux que le noir sur de l'herbe ou du sable.
  • Si votre moteur dessine lui-même les ombres, exportez-les à part : mettez l'opacité à 100 % sur une copie et utilisez-la comme masque.
  • L'étalement agrandit l'ombre portée de pixels entiers, ce qui donne une impression de douceur sans ajouter de flou.

Cas d'usage

  • Donner une ombre portée pixel art aux icônes et boutons d'UI
  • Ancrer personnages et décors au sol dans les scènes en vue de dessus et de côté
  • Faire ressortir un texte de titre sur un fond chargé
  • Images fixes pour page de store et trailer

FAQ

Quelle différence entre ombre portée et ombre projetée ?
Une ombre portée est la silhouette du sprite décalée, comme s'il flottait au-dessus du fond. Une ombre projetée est retournée, aplatie et inclinée sous les pieds du sprite, comme si la lumière venait de côté.
Les ombres sont-elles floutées ?
Non. Les bords restent francs. L'option d'étalement agrandit la silhouette de pixels entiers au lieu de la flouter.
Pourquoi l'ombre est-elle semi-transparente ?
Pour laisser voir le sol. Chaque pixel d'ombre reçoit le même alpha, donc les parties qui se chevauchent ne deviennent pas plus sombres.
Où commence l'ombre projetée ?
À la ligne opaque la plus basse du sprite, normalement les pieds. Utilisez le réglage d'écart si le sprite a de l'espace vide en dessous.
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