网格叠加工具使用方法
- 拖入精灵图、图集或瓦片集。单元格尺寸会根据帧网格自动推测。
- 设置单元格宽度和高度(16×16 和 32×32 一键设定),如果瓦片不是从 0,0 开始,再设置偏移。
- 选择线条颜色、不透明度和宽度;如果想分区,每 2、4 或 8 格添加一条主网格线。
- 选择导出缩放倍数,网格线会位于放大后的像素之间。
- 下载 PNG。
你能得到什么
- 带单元格网格的放大 PNG
- 可选的 1px 细网格和主网格线
- 可选的外边框
来自游戏开发实战的技巧
- 教程请使用 8× 或更高的缩放。在 1× 下网格线只能覆盖像素,会挡住画面。
- 选一个调色板中没有的线条颜色(通常青色或洋红就行),免得读者把线条和画面混淆。
- 当你要说明一个由 16×16 瓦片拼成的 64×64 房间时,每 4 格一条主网格线很有帮助。
- 在导入 Tiled 或引擎之前,可以用偏移栏检查瓦片集是否带有 1px 边距。
适用场景
- 为团队或商店页面制作瓦片集说明
- 制作像素画教程和分步图
- 检查精灵图与 16 或 32 px 网格的对齐
- 为关卡设计师准备参考图
常见问题
网格会遮住我的像素吗?
缩放 2× 及以上时,线条画在放大后像素之间的边界上。在 1× 下像素之间没有空间,线条会替代一排像素。
能用非正方形网格吗?
能。单元格宽度和高度可以分别设置,16×24 或 32×16 的网格都没问题。
像素网格选项是什么?
在单元格网格下方显示一层淡淡的 1 像素网格,缩放 4× 或以上时显示,方便逐个数像素。
导出的 PNG 有多大?
原始尺寸乘以导出缩放倍数。最终尺寸显示在下载按钮下方。
我的图片会被上传吗?
不会,所有内容都在你的浏览器中绘制。