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AI Sprite Maker

投げるのスプライトアニメーション

振りかぶって投げる。投擲物は放つフレームで生成しましょう。

PNG スプライトシート + JSON フレームデータ。商用ゲームを含め、どんなプロジェクトにも無料で使えます。

仕様

フレーム数
10
推奨 FPS
12
フレームサイズ
51×69
種類
ワンショット
視点
横向き
投げる mannequin sprite sheet

このモーションに自分のキャラを乗せる

キャラクターを説明するかアップロードすると、このモーションにそのまま着せ付けます。タイミングも接地も同じで、絵はあなたのキャラです。

10クレジット消費

投げるアニメーションをエンジンで使う

シートはパディングなしの同サイズのフレームが1行(または数行)並んだものなので、どのエンジンでもフレームサイズで分割できます。主要エンジン向けの最小限の設定を、このモーションのフレーム数・サイズ・フレームレートを入れた状態で載せています。

これは単発モーションです。1回再生し、終わったら待機に戻します(やられモーションは最後のフレームで止めます)。

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 8, Vertical: 2, select all 10 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("throw", 12)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("throw", false)
$AnimatedSprite2D.play("throw")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 51 x 69
// Drag all 10 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 12, Loop Time = off

Phaser 3

this.load.spritesheet("throw", "throw.png", { frameWidth: 51, frameHeight: 69 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "throw",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("throw", { start: 0, end: 9 }),
  frameRate: 12,
  repeat: 0,
});
player.play("throw"); // with pixelArt: true in the game config

フレームごとの分解

マネキンシートの全フレームを順番に並べています。自分でフレームを描くときのタイミングの参考や、ゲームプレイが反応すべきフレームを決めるのに使えます。

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3
4
5
6
7
8
9
10

このモーションについての質問

マネキンのシートは商用ゲームに使えますか?

はい。マネキンのスプライトシートは、商用を含むどんなプロジェクトでも無料で使えます。クレジット表記は歓迎ですが必須ではありません。

自分のキャラをこの投げるアニメーションに乗せるには?

ジェネレーターを開き、キャラを説明するかアップロードして、このモーションを選んでください。AI がまったく同じタイミングとポーズにキャラを着せるので、結果はマネキンとフレーム単位で一致します。

エンジンでフレームがぼやけるのはなぜですか?

エンジンがテクスチャをフィルタリングしています。フィルターを Nearest(Godot)、Point(Unity)、pixelArt: true(Phaser)に設定すれば、ピクセルがくっきり保たれます。

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