Générateur de sprites IA : Pixel art SNES
Décors luxuriants, personnages détaillés et dégradés de couleurs doux, tout droit de l’âge d’or des 16 bits.
Règles du style
Personnages de 32–64 px, 15 couleurs par palette de sprite, dégradés tramés (dithering) dans les décors.
Coûte 2 crédits
Idéal pour
- JRPG
- Beat ’em up
- Jeux d’aventure
Palette
Pas de palette fixe : les couleurs sont choisies pour chaque sprite, puis réduites à la limite indiquée ci-dessus.
Comment le générateur l'applique
- Les sprites sont générés en plus haute résolution, puis réduits à la taille de sprite du style avec un filtre pixel art.
- Chaque pixel est ramené à la palette du style, pour que l'ombrage n'introduise jamais de couleurs parasites.
- Les contours et l'ombrage suivent les conventions indiquées ci-dessus, et toutes les frames d'une animation partagent la même palette.