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AI Sprite Maker

Schießen (Waffe) Sprite-Animation

Waffe heben, mit Rückstoß feuern, zurücksetzen. Das Projektil auf dem Mündungsfeuer-Frame erzeugen.

PNG-Spritesheet + JSON-Frame-Daten. Kostenlos für jedes Projekt, auch kommerzielle Spiele.

Details

Frames
10
Empfohlene FPS
12
Frame-Größe
40×68
Typ
Loop
Ansicht
Seitenansicht
Schießen (Waffe) mannequin sprite sheet

Deinen Charakter auf diese Bewegung setzen

Beschreib einen Charakter oder lade ihn hoch, und wir setzen ihn auf genau diese Bewegung: gleiches Timing, gleiche Bodenkontakte, deine Art.

Kostet 10 Credits

Die Schießen (Waffe)-Animation in deiner Engine nutzen

Das Sheet besteht aus einer Reihe (oder wenigen Reihen) gleich großer Frames ohne Abstand, sodass jede Engine es nach Frame-Größe zerschneiden kann. Hier ist das minimale Setup für die gängigsten Engines, bereits ausgefüllt mit Frame-Anzahl, Frame-Größe und Framerate dieser Bewegung.

Das ist eine loopende Bewegung: Stell die Animation auf Loop, dann läuft sie nahtlos durch.

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 10, Vertical: 1, select all 10 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("shoot", 12)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("shoot", true)
$AnimatedSprite2D.play("shoot")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 40 x 68
// Drag all 10 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 12, Loop Time = on

Phaser 3

this.load.spritesheet("shoot", "shoot.png", { frameWidth: 40, frameHeight: 68 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "shoot",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("shoot", { start: 0, end: 9 }),
  frameRate: 12,
  repeat: -1,
});
player.play("shoot"); // with pixelArt: true in the game config

Frame für Frame

Alle Frames des Mannequin-Sheets der Reihe nach. Nutze sie als Timing-Referenz, wenn du eigene Frames zeichnest, oder um den Frame zu wählen, an dem das Gameplay reagieren soll.

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Fragen zu dieser Bewegung

Darf ich das Mannequin-Sheet in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Die Mannequin-Spritesheets sind in jedem Projekt frei nutzbar, auch in kommerziellen. Eine Nennung freut uns, ist aber keine Pflicht.

Wie bringe ich meinen eigenen Charakter auf diese Schießen (Waffe)-Animation?

Öffne den Generator, beschreib deinen Charakter oder lade ihn hoch und wähle diese Bewegung. Die KI setzt deinen Charakter auf genau dasselbe Timing und dieselben Posen, sodass das Ergebnis Frame für Frame zum Mannequin passt.

Warum sind meine Frames in der Engine unscharf?

Deine Engine filtert die Textur. Stell den Filter auf Nearest (Godot), Point (Unity) oder pixelArt: true (Phaser), damit jeder Pixel scharf bleibt.

Weitere Bewegungen