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AI Sprite Maker

无缝贴图制作工具

在 3×3 预览中看清接缝,不引入新颜色就把它融合掉,剩下的在偏移视图里手动修好,一站式完成。

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所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

无缝贴图制作工具使用方法

  1. 拖入一个瓦片,或试试接缝明显的草地示例。
  2. 查看带接缝线的 3×3 预览,以及接缝对比度数值。
  3. 点击“生成无缝”,用抖动融合保留你的调色板,或用平滑融合处理绘画风瓦片。
  4. 打开“显示偏移视图”,把原来的边缘移到中间,再用铅笔修补残留(右键取色)。
  5. 下载瓦片,或任意缩放倍数的 3×3 预览 PNG。

你能得到什么

  • 无缝瓦片 PNG,1×–16×
  • 3×3 平铺预览 PNG
  • 用于比较版本的接缝对比度数值

来自游戏开发实战的技巧

  • 抖动融合会逐像素在原瓦片和偏移瓦片之间二选一,所以不会出现新颜色。严格限定调色板时用它。
  • 较窄的融合宽度(32 px 瓦片用 3–6 px)能保留大部分原有细节;更宽的融合带能掩盖更强的光照渐变。
  • 光照集中在某个角落,是平铺感明显的常见原因。地面瓦片的光照要保持均匀。
  • 融合后远看 3×3 视图。重复出现的“抢眼”细节(比如一朵花)比接缝更容易暴露重复感。

适用场景

  • 俯视游戏的地面、墙壁和水面瓦片
  • 修复 AI 生成或基于照片的贴图中的接缝
  • 菜单和网站的背景图案
  • 检查瓦片集中的瓦片能否正确衔接

常见问题

“生成无缝”是怎么工作的?
它会把瓦片和一份偏移了半个尺寸的副本进行融合。边缘处使用偏移副本,它环绕相接的像素在原图中本来就相邻,所以接缝会消失。越往中间,原图占比越大。
会增加新颜色吗?
抖动模式不会,它在每个位置都从两个源像素中选一个。平滑模式会混合颜色,可能产生新颜色。
接缝对比度数值是什么?
瓦片边缘两侧像素的差异程度,与瓦片内部普通相邻像素相比的倍数。约 1× 时接缝和其他像素边界一样自然;2× 及以上时平铺后就会看出来。
能撤销吗?
能。融合、偏移和铅笔笔触都可以通过按钮或 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 撤销和重做。
我的瓦片会被上传吗?
不会。所有处理都在你的浏览器中完成。
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