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AI Sprite Maker

Retourneur de sprites

Transformez un cycle de marche vers la droite en cycle vers la gauche sans casser l'ordre des frames, ou mettez en miroir tout un dossier de sprites d'un coup.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
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Comment utiliser l'outil Retourneur de sprites

  1. Déposez un ou plusieurs sprites ou planches. Plusieurs fichiers sont traités par lot.
  2. Choisissez horizontal, vertical ou les deux.
  3. Pour les planches, activez « retourner chaque frame sur place » pour que la frame 1 reste la frame 1.
  4. Choisissez la disposition : remplacer, ajouter la copie miroir en dessous (une nouvelle ligne) ou à droite.
  5. Téléchargez le PNG, ou un ZIP si vous avez chargé plusieurs fichiers.

Ce que vous obtenez

  • PNG en miroir
  • Planche avec une ligne miroir en plus pour les animations gauche/droite
  • ZIP de tous les fichiers retournés d'un lot

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Retourner horizontalement une planche entière inverse aussi l'ordre des frames de chaque ligne. Utilisez « retourner chaque frame sur place » pour que l'animation continue à se jouer dans le bon sens.
  • L'éclairage trahit les sprites en miroir : si votre lumière vient d'en haut à gauche, la copie retournée est éclairée d'en haut à droite. Corrigez les reflets à la main sur les sprites du héros.
  • Beaucoup de moteurs savent retourner à l'exécution (flip_h dans Godot, flipX dans Unity et Phaser). Ne figez le miroir que si des détails asymétriques doivent être corrigés ou si vous voulez un seul atlas.
  • Le texte, les logos et les armes tenues d'une seule main demandent en général des retouches manuelles après le miroir.

Cas d'usage

  • Créer les versions vers la gauche de cycles de marche et d'attaque orientés vers la droite
  • Mettre en miroir un lot d'icônes d'objets ou de tiles
  • Construire une planche de 2 lignes (droite, gauche) pour les moteurs sans retournement à l'exécution
  • Retourner des tiles verticalement pour des plafonds et des reflets

FAQ

Le retournement change-t-il l'ordre des frames de ma sprite sheet ?
Retourner l'image entière inverse l'ordre dans chaque ligne. Activez « retourner chaque frame sur place » : chaque frame est mise en miroir dans sa propre cellule et l'ordre reste le même.
Puis-je retourner plusieurs sprites à la fois ?
Oui. Déposez plusieurs fichiers ensemble. Chacun reçoit les mêmes réglages et vous pouvez tout télécharger en ZIP.
Le retournement est-il sans perte ?
Oui. Les pixels sont seulement déplacés, jamais rééchantillonnés, et la transparence est conservée.
Comment l'outil trouve-t-il les frames d'une planche ?
Il cherche les lignes et colonnes vides entre les frames, et à défaut suppose des frames carrées. Vous pouvez corriger à la main colonnes, lignes, taille de frame, marge et espacement.
Faut-il vraiment retourner les sprites si mon moteur sait le faire ?
Souvent non. Le retournement à l'exécution économise de la mémoire de texture. Un miroir figé est utile quand la version retournée demande des retouches à la main ou que la cible n'a pas d'option de retournement.
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