Comment utiliser l'outil Retourneur de sprites
- Déposez un ou plusieurs sprites ou planches. Plusieurs fichiers sont traités par lot.
- Choisissez horizontal, vertical ou les deux.
- Pour les planches, activez « retourner chaque frame sur place » pour que la frame 1 reste la frame 1.
- Choisissez la disposition : remplacer, ajouter la copie miroir en dessous (une nouvelle ligne) ou à droite.
- Téléchargez le PNG, ou un ZIP si vous avez chargé plusieurs fichiers.
Ce que vous obtenez
- PNG en miroir
- Planche avec une ligne miroir en plus pour les animations gauche/droite
- ZIP de tous les fichiers retournés d'un lot
Conseils tirés de nos propres jeux
- Retourner horizontalement une planche entière inverse aussi l'ordre des frames de chaque ligne. Utilisez « retourner chaque frame sur place » pour que l'animation continue à se jouer dans le bon sens.
- L'éclairage trahit les sprites en miroir : si votre lumière vient d'en haut à gauche, la copie retournée est éclairée d'en haut à droite. Corrigez les reflets à la main sur les sprites du héros.
- Beaucoup de moteurs savent retourner à l'exécution (flip_h dans Godot, flipX dans Unity et Phaser). Ne figez le miroir que si des détails asymétriques doivent être corrigés ou si vous voulez un seul atlas.
- Le texte, les logos et les armes tenues d'une seule main demandent en général des retouches manuelles après le miroir.
Cas d'usage
- Créer les versions vers la gauche de cycles de marche et d'attaque orientés vers la droite
- Mettre en miroir un lot d'icônes d'objets ou de tiles
- Construire une planche de 2 lignes (droite, gauche) pour les moteurs sans retournement à l'exécution
- Retourner des tiles verticalement pour des plafonds et des reflets
FAQ
Le retournement change-t-il l'ordre des frames de ma sprite sheet ?
Retourner l'image entière inverse l'ordre dans chaque ligne. Activez « retourner chaque frame sur place » : chaque frame est mise en miroir dans sa propre cellule et l'ordre reste le même.
Puis-je retourner plusieurs sprites à la fois ?
Oui. Déposez plusieurs fichiers ensemble. Chacun reçoit les mêmes réglages et vous pouvez tout télécharger en ZIP.
Le retournement est-il sans perte ?
Oui. Les pixels sont seulement déplacés, jamais rééchantillonnés, et la transparence est conservée.
Comment l'outil trouve-t-il les frames d'une planche ?
Il cherche les lignes et colonnes vides entre les frames, et à défaut suppose des frames carrées. Vous pouvez corriger à la main colonnes, lignes, taille de frame, marge et espacement.
Faut-il vraiment retourner les sprites si mon moteur sait le faire ?
Souvent non. Le retournement à l'exécution économise de la mémoire de texture. Un miroir figé est utile quand la version retournée demande des retouches à la main ou que la cible n'a pas d'option de retournement.