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AI Sprite Maker

精灵图集转 GIF

拖入一张图集,检查检测到的网格,就能得到按你设定速度播放的 GIF,保留透明度,像素清晰放大。

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载入一张图片开始。

所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

精灵图集转 GIF使用方法

  1. 拖入精灵图集。列数、行数和帧尺寸会根据帧与帧之间的空白自动检测。
  2. 如有需要,修正网格(列数、行数、帧尺寸、外边距、间距)。
  3. 选择帧范围、跳过空单元格,并设置 FPS、往返播放和循环次数。
  4. 选择缩放倍数,以及透明或纯色背景。
  5. 下载 GIF,或把每一帧以 PNG 打包成 ZIP 下载。

你能得到什么

  • GIF 动图(透明或合成到背景)
  • 所选帧的 ZIP 包,PNG 按编号命名

来自游戏开发实战的技巧

  • 在图集上点击帧可以快速设定范围:点击起点之前的帧会移动起点,点击其他帧则移动终点。
  • GIF 的延时以 10 ms 为单位存储,所以 12 FPS(83 ms)在某些查看器中会按 80 ms 播放。10、20、25 和 50 FPS 是精确的。
  • GIF 的透明度只有 1 位。半透明边缘会在 50% 处截断;如果精灵带有柔和阴影,请合成到背景色上。
  • 在社交网站分享前先放大。很多网站在缩放小尺寸 GIF 时会把它弄模糊。

适用场景

  • 预览美术或 AI 工具交付的动画图集
  • 在 Discord、X 或 itch.io 上分享行走和攻击循环
  • 制作动态表情和贴纸
  • 导入引擎前检查动画节奏

常见问题

网格是怎么检测的?
工具会寻找帧与帧之间完全空白(或为背景色)的列和行。如果帧挨在一起,就根据图集高度按正方形帧处理。数值随时都可以手动修改。
GIF 会保留透明度吗?
会,使用 GIF 的 1 位透明度。Alpha 不高于 50% 的像素会变为透明。边缘柔和时请使用“纯色背景”。
颜色会被精确保留吗?
会,只要所有帧加起来不超过 255 种颜色,这对像素画来说很正常。超过时编码器会生成一个精简调色板。
什么是往返播放?
动画先正向再反向播放(1-2-3-2),很适合待机呼吸和悬浮循环。
有帧数限制吗?
没有硬性限制,但超大图集配合高倍缩放会生成很大的文件。导出后会显示文件大小。
我的图集会被上传吗?
不会。GIF 在你的浏览器中编码。
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